薬学生の箱庭

好きな漫画やゲームの考察をしています。時々薬学の話も。25年04月:gooブログより移管 & 正式に薬剤師になりました。

〜少年ヤンガスと不思議のダンジョン〜のろわれた地下庭園の攻略方法

こんにちは!ゆのです!はてなに移行してから最初の記事ということで、少年ヤンガスの記事を書きました!これでヤンガスの持ち込み不可ダンジョンの記事は全部揃ったと思います!最後までよろしくお願いします!

 

🌑ダンジョンの特徴

 

マップが一切表示されず常に視界不良の通路と同じ状態、という事が一番の特徴です。

 

階層:30F

 

アイテム・ゴールド・仲間:持ち込み不可

 

進入方法:盗賊王の迷宮18Fからかべこわし+掴まる系と合体+大宮殿のカギ

→壁と落とし穴に囲まれています。ようがん石があれば全て解決します。

 

ボス:めいおうのかげ、くさった死体×4

 

クリア報酬:黄金の矢、シドーの魔石

 

モンスターテーブルはこちらのサイトをご参照ください(私含めて多くの方がヤンガスをプレイする上でお世話になったサイトだと思います)

のろわれた地下庭園/続編/少年ヤンガス攻略

 

🌒主な立ち回り

<基本編>

カメラワークをオフにしている方はまずカメラを一旦オンにします。方向を転換するだけならターンは消費しないので、まず階段を降りたり、部屋に入ったら部屋の様子をカメラでよく確認してから進みましょう。

 

階段を見つけたらすぐには使わないアイテム(パンとか)を階段のとなりのマスに目印として置いておき、他の部屋を探索します。

 

一度通った通路はまだ通ったことのない通路と比べて「何となく明るく表示される」ので、まだ巡回していない部屋とかはある程度分かります。(探索してるうちにコツを掴んで慣れてくると思います)

 

<攻略編>

 

盗賊王の大宮殿と同じような立ち回りで攻略できるため、既に盗賊王の大宮殿をクリアしてる方なら、先述の<基本編>さえ実践できれば攻略可能だと思います。敵の強くなる早さがゆるやかな分、むしろ簡単と言えるかもしれません。

 

モリーの壺を店等でなるべく早く確保し、いたずらもぐら→モコモコじゅうと合体しながら進むイメージです。モコモコじゅうを逃すとクリアまで心強い乗せる系がほぼ居ないので、2匹仲間にしておくと安心です。

 

連れ回す仲間は居なくても良いと思います。あえて連れていくなら序盤のいたずらもぐら、12階〜のスカイフロッグとひとくいばこ、22階〜のびっくりサタンでしょうか。

 

装備は槍が最優先です。鉄の槍でも下手な剣より強いです。デーモンスピアが一番理想的でしょうか。武器の合成はあまりしなくて良いと思います(盾が優先)。

 

盾は炎の印/金印、ちからの盾の回復の印を優先的に合成します(但し、フロアが短いので合成できる機会は少ないと思います)。

 

理想は大おやぶんの盾・ふぶきの盾・真紅の盾・はぐれメタルの盾あたりです。敵の強さがしゃくねつ止まりなので鉄の盾・ラウンドシールド・ちからの盾あたりでも十分通用すると思います。

 

どうしてもクリアが難しい場合は例によって装備に銘を掘ってから盗賊王の迷宮でレベルを上げて入ると良いでしょう(ゴールドを拾うのは✕)。敵の強さはしゃくねつのほら穴止まりなので、サクサク進めます。

 

 

🌓アイテムの使い方

 

〜巻物〜

フロアの短さの割には巻物は種類が多いので、一度読んで識別した巻物にまた出会う可能性は低いかもしれません。

 

混乱、うしろむき、ゲルダのクイズの聖域、そしてシャナクを確保しておくと良いでしょう。呪われたアイテムが地味に多い(気がする)ので、シャナクは重要です。

 

イオの巻物が2枚あればボス戦のお供を含めて殆どの敵を一掃できるので、こちらもおすすめです。

 

大部屋は読むと階段の位置が分からなくなるおそれがあるので、あまり使わないほうが良いです。特にマドハンドの居る秘密の通路で読むとフロアがモンハウ状態になります。

 

〜杖〜

マヒ・ラリホーボミオスマヌーサといった状態異常系の杖、ほぼ全ての敵を即死させられる雷神の杖・移動用の場所替えの杖が重要です。雷神の杖は2回振ればボスを簡単に倒せます。

 

仲間の居ない序盤ほど苦戦しがち&モリーの壺が手に入るとアイテムが余りがちになるので、HPが減って苦しくなる前にケチらずどんどん使っていきましょう。

 

反射して使える賢者の杖も回復手段として重要です(序盤ならホイミの杖も)。

 

〜草〜

やくそう・いやし草といった回復系の草は比較的出やすいです。そのためいやし草、上いやし草、上やくそうあたりを回復の壺が手に入るまでの回復手段として使います。

 

開幕モンハウなどで敵に囲まれた時用のルーラ草、もしもの時の世界樹の葉も重要です。

 

めぐすり草がボス戦で有効なので、手に入ったら飲まずに取っておきます。

 

あまり落ちていないので飲んで識別してしまうと2個目を入手出来ずに終わる可能性があります。そのため、めぐすりの可能性がある店売り300円の草はインパスの壺で識別すると良いです。

 

〜壺〜

どのダンジョンにも言える事ですが、保存・モリー・回復の壺の3つが重要です。この3つはよく落ちてるイメージです。

 

識別する時は「いらない未識別のアイテム」を入れれば簡単に識別出来ます。何も変化しなければ弱化の壺を疑いましょう。

 

印数2の壺は合成の可能性があるため、すぐ使わず店で値段識別すると良いと思います。強化の壺には守り・ちから・すばやさの指輪を優先的に入れるのがおすすめです。

 

 

🌔フロア別攻略

 

<1F>

スライムベスを一撃で倒せるレベル3までレベルを上げます。ももんじゃが来たらテンションを20まで上げて倒します。なるべくHPを削られないよう立ち回りましょう。

 

<2〜3F>

しましまキャット(2〜3F)・おおきづち(3〜4F)・ドラキー(4〜5F)に殴られると痛いので、なるべく先制されないように進みます。

 

テンションをためて一撃で倒すとHPが減らずに済むのでおすすめです。

 

<4〜5F>

引き続き敵に先制されない事・いたずらもぐらはテンションをためて一撃で倒すようにします。

 

モリーの壺があるなら、いたずらもぐらを仲間にするとこの先結構楽になります。いらないアイテムをあげてなるべく早く合体できるようにしましょう。

 

<6〜8F>

コロヒーロー、コロファイターに殴られると結構HPを減らされるため、危険です。仲間が居ない場合は飛び道具や杖、テンションためを活用してなるべく一撃で倒します。ダッシュしない事も大切です。

 

コロマージのバシルーラで飛ばされると道に迷ってしまいます。部屋上では斜め向きに移動して相手の軸をずらしながら接近して直線上に立たないようにしましょう。

 

ちなみに秘密の通路はこのゾーンで出現する敵しか出ないため、10F以降だと相対的に楽です。

 

<9〜11F>

このダンジョンでは一番難しいフロアです。6〜8Fと同じように先制されないように立ち回ります。

 

モコモコじゅうが出るので、いかずちの杖や飛び道具などでHPを削ってから捕まえます。角に追い込んでから殴るとHPを半分近く削られるためおすすめできません。

 

モコモコじゅうはがったいしようぜを覚えるのが遅いので、パン等を多めに持っておいて優先的にプレゼントすると良いでしょう。

 

配信者・ニールさんの言葉を引用するなら、『もしこのフロアまでにモリーの壺が出ずにやられてしまっても運が悪かったと割り切って良い』のではないかと思います。(※『盗賊王の大宮殿打開への道筋』より)

 

<12〜15F>

攻撃力が高いスカイフロッグのかどぬけ攻撃が厄介です。通路の角越しでスカイフロッグと鉢合わせたら直線上の通路や部屋に誘い出して倒します。

 

アイアンタートルは攻撃→後退→攻撃…を繰り返せばノーダメージで倒せます。攻撃力が高く、つうこんのいちげきを喰らうとHPを半分近く削られるので、先生されないようダッシュは控えましょう。

 

前のフロアでモコモコじゅうを逃した場合はリップスかおばけキノコを捕まえます。

 

このダンジョンなら槍さえあればびっくりサタン・デンデン竜・いばらドラゴン・フレイム・ばくだん岩ひとくいばこ以外の敵はおおむね一撃で倒せると思います。(逆に言えば槍とモコモコじゅうが両方ともない場合だとキツイ)

 

12〜16Fにはひとくいばこが居ますが、メラミで焼き殺されるリスクがあるため、「捕まえる」以外の理由で起こさないようにします。

 

<16〜18F>

バシルーラを使うきめんどうしが出現します。このダンジョンだと(最悪階段にたどり着けなくなるという点では)ある意味最凶?ですね。

 

立ち回りとしては先ほどのコロマージ対策と同じく“斜め軸ずらし移動”で対処します。

 

これは木の矢うちのリリパット(16〜8F)、ブレス攻撃をしてくるメラリザード(22〜4F)やいばらドラゴン(25〜9F)など、遠距離攻撃をしてくる敵全体に使えるテクニックです。

 

<19〜21F>

どのダンジョンでも厄介ながいこつけんしですが、視界が悪く先制されやすいこのダンジョンでは尚更厄介ですね。

 

レミーラの巻物は手に入らないので、一歩一歩よく観察して進む、通路上でリリパットから集めた木の矢を打ちながら進むといった対処法が有効になります。

 

<22〜24F>

槍かモコモコじゅうのどちらかがあれば安全に進めます。個人的にはこのあたりから即降りで良いと思いますびっくりサタンとひとくいばこ以外は前のフロアと同等かそれ以下のステータスです。

 

個人的にはこのあたりから即降りで良いと思います。

 

びっくりサタンに接近された場合、レベル次第では鉄の槍+モコモコじゅうだと微妙に一撃で倒せない事があります。

 

さそうおどりを食らった状態で通路で挟み撃ちにあうとなすすべなく詰む可能性もあるので、接近される前に2マス先から攻撃する事を心がけます。

 

さそうおどりが心配ならいやし草やルーラ草を壺から出しておくと安心です。

 

<25〜29F>

引き続きモコモコじゅうが居れば安全に進めるフロアですが、ゴールが近いので階段を見つけ次第降りるのが賢明と言えます。

 

槍もモコモコじゅうもない場合は1撃で処理できない相手が多くなります。敵と連戦になる時やHPが減ってきた時は先述のようにマヌーサラリホーなどの杖をガンガン振って行きましょう。

 

また、このフロアでは炎ブレスを食らう機会が多いので、斜め移動を心がけます。

 

しゃくねつの大洞くつでもう学んでると思いますが、ばくだん岩の1マスとなりに向かってようがん石を投げると一撃で倒せるという事をもう一度思い出しておくと役立つケースがあります。

 

<ボス戦>

とうめいなのが面倒くさいですね。めぐすりや聖域があれば余裕なので、ゲルダのクイズで聖域を集めると良いです。ちなみに店売りで未識別の2000Gの巻物が聖域です。

 

めぐすりも聖域もない場合:1ターン目は必ず正面に居るので、雷神の杖があれば初手で真正面に向かって振ると良いです。HPが200しかないので、運が良ければ真正面に雷神2発で倒せます。

 

雷神がない時はお供のくさったしたいをイオの巻物×2で一掃するorメダパニやうしろむきで無力化してから倒す形でいきます。

 

その後ヤンガスが斜め端に寄ると多少有利になるので、ひたすら攻撃が当たるまで素振りする感じで倒します。

 

 

さて、今回はここまでです!最後までありがとうございました!