薬学生の箱庭

好きな漫画やゲームの考察をしています。時々薬学の話も。25年04月:gooブログより移管 & 正式に薬剤師になりました。

【超かぐや姫!】カレンダーで見る作中の出来事の詳細な時系列

こんにちは!ゆのです!今回は超かぐや姫の記事4本目です!最後までよろしくお願いします!

 

🌑はじめに

2030年を舞台とする超かぐや姫。作中では日付や時間帯が分かる描写がちょくちょく出てきます。

そこで今回は小説版を一部参照しつつ、映画本編での出来事を時系列順にまとめました。

今回は「スマホアプリの簡単なカレンダー」「時刻もまとめた詳しい時系列表」の2種類を用意しました。

 

<カレンダーの見方>

紫セル:彩葉の行動

黄色セル:かぐやの行動

紺色セル:3人以上での集まり

赤色セル:イベント系

青色セル:音楽が流れるシーン

 

<時系列表の見方>

緑セル:時刻が分かる描写

青色セル:彩葉の予定表

 

🌒7月

予定表を見ると彩葉は7/20~8/2まで14連勤した事が分かる

<かぐやを拾った日>

西竹屋でふじゅ〜Payを使って決済したのが「7/12 11:04」となっていたため、逆算すると11日に拾った、と考える事ができます。

15日(月)が海の日なので、13〜15日で連休というのが世間の流れですが、彩葉の高校は何らかの予定で1日前倒しになっているのでしょうか。

ただし、小説版だと金曜日にかぐやを拾った事が示唆されているため、この点は映画と小説で矛盾が見られます。

 

<連休明け>

通常高校の授業は9時〜16時頃までだと思うので、これを時系列表に組み込みました。16時に学校が終わって下校・カフェ、という流れです。

 

<ミニライブの日>

ミニライブは7/18(木)21時開演です。作中ではパンケーキ・ハンバーグ・ライブの日が同一のように描かれていますが、実際には数日空白があることが分かります。

ただ、ライブ後に「さっきの約束もう忘れたの?」という台詞も出てくるため、やはり矛盾がみられます。

また、「さっきヤチヨと話した」という会話がある事から、かぐやのツクヨミ初ログインとミニライブは同一日と考えました。

更に、ヤチヨカップの期間は「1ヶ月」のため、締切が8/18(日)と考える事もできます。

 

<初配信の日>

わたすきの原曲を聴くシーンを見ると、彩葉のPCの日付が22日となっています。また、初配信の動画タイトルが「月から地球にこんばんは」なので、前日の夜に初配信をした、と考える事ができます。

 

🌓8月前半

<海に行った日>

彩葉の予定表を見ると、フリーの日は3・10・24日(土)の3日間しかありません。

そのうち10日は急きょバイトが入った上に熱で倒れたので、3日(土)に海に行ったと考える事ができます。

ここから逆算すると、かぐやは7/22→8/3のたったの12日で8910位から280位まで順位を上げた事になります。

想像してみてください。高校生くらいの可愛らしい女の子がゲーム配信・グルメレポ・ペットボトルロケット・恵方巻一口チャレンジ・お悩み相談・歌配信・オリジナル曲などをたった12日の間に初々しいテンションで大量にアップしてる訳です(※彩葉のプロデュースで動画自体も高クオリティ)。

バズるのもなんとなく分かるかと思います。

 

<彩葉が発熱した日>

かぐやがビデオチャットで病欠の連絡を入れたのは10日の15:36です。

余談ですが、彩葉は「お金かかるからやだ」と病院を拒否しました。

しかし、高校生の彩葉は医療費助成で病院代は200円・薬代に至っては0円で済むので、これはちょっと違和感のある台詞です(薬剤師視点)。

しかも結局かぐやが薬を買ってきた(※風邪薬は大体2000円)ので1800円損しています。

おそらくお金というのは建前で、

・母親に健康管理が云々と言われた事で病院に行くことに抵抗がある

・元々予定がギリギリなのに、もし入院になったら勉強等で追いつけなくなる事を心配している

というのが本心でしょうね。

 

<帝が挑戦状を吹っかけてきた日>

メールの日付から8月16日だと分かります。

この時の彩葉は体調が戻ったばかりなので、5,6日寝込んでた事になります。

医者が出す風邪の処方って基本5日分なので、地味にリアルな日数なんですよね、コレ。(薬剤師視点)

 

<ゲーム対戦とヤチヨカップの〆切>

この日彩葉は模試を受けています。つまり、模試終わりの疲れた身体でプロゲーマーとFPS?でガチンコ対決し、更にあと一歩のとこまで追い詰めてる訳です。

しかもたった1時間で新規ファンを大量に獲得して43位→1位になっています。

【おそらく逆転の要因】

・プレイの魅せ方が上手(彩葉のエイムや兄妹対決等)

・かぐやと彩葉の関係性と仲のよさに惹かれた

・真実の目論見通り、彩葉の顔出しで新たな需要が生まれた(顔良いですからね、彩葉は)

・イベントを見に来た人がかぐや・いろPの動画や音楽を知ってファンになった

・黒鬼のファンは国内では元々飽和気味

・黒鬼のファンサは基本的に既存ファン向け

優勝したのも勿論ですが、1位じゃなきゃ無意味、というような教育を受けた彩葉にとって「かぐやと2人なら(子どもの頃絶対に勝てなかった)トッププレイヤーの兄に勝てる」と分かったという点でも重大な意味を持つイベントだったのではないでしょうか。

 

🌔8月後半~花火大会

<引っ越しの日>

具体的描写はありませんが、24日と推測しました。丸一日フリーなのがこの日しかないためです。

丸一日がかりですからね、引っ越しって(体験談)。

 

<コラボライブの日>

この日もなんと模試後にライブをしています。気になって模試集中できないですよね、普通。

ライブの時間帯は21〜22時と推察できます。なぜかというと、通信障害が起きたのが終演直前の10時頃(※ニュースの音声)かつライブの時間が1時間(※小説版)だからです。

 

<卒業発表>

かぐやの卒業発表は「花火大会から帰ってすぐ」だと小説版に書かれています。花火の打ち上げが19時〜20時30分かつ電車で1時間くらいなので、21時台以降に卒業発表をしたと考えられます。

 

🌕9月

<reply作曲>

始業式から帰ってから作曲を開始しました。

かぐやの視聴シーンが夜明け直前・彩葉がreplyとrememberの共通性に気付いたのが明け方だったので、おそらく徹夜して作ってます。

NHKラジオの「ぶいあーる!」によると、「reply」というタイトルはかぐやの卒業後に2番以降を完成させた彩葉が後からつけたタイトルなんだそう。(※卒業ライブの時はしっくり来るタイトルがなくて特に決めてなかったとか)

 

<卒業ライブ>

2030年の9/12はリアルでも満月です。かぐやがブレスレットを渡したのは開演直前の20時58分(部屋の時計)・ウォレット入金が22時49分(スマホ画面)です。

 

<無断欠席の日数>

日の昇り降り&翌朝から雨が降ったという小説版の描写から判断すると、次の日から丸3日間塞ぎ込んだ後に登校した事が分かります。

無断欠席したのは数日間なので、おそらく土曜日も授業があります。

 

<reply完成>

reply完成まで数日休んだと小説版に記載があります(芦花真実に『数日休むけど心配しないで』とメール送信)。ベッドに散らばった食事のゴミが10~11食分なので、丸3日間かかったものと考えました。

 

<ヤチヨの記憶を見る>

ヤチヨに8千年あった事を全て聞く場面です。ヤチヨの活動限界は52時間かつ丸2日喋り通しだった事・その後ヤチヨが目覚めている事から、20〜22日の3日間と考えました。

 

🌖まとめ

以上のカレンダーを踏まえると、

・作中のイベントはいずれも2030年の7/11〜9/22の間の出来事

・彩葉とかぐやが一緒に居たのは7/11〜9/12

・かぐやはゼロから配信を初めて1ヶ月で8910位→280位→43位→1位とごぼう抜き

と、ほんの一夏の出来事である事が分かるかと思います。

この間に彩葉は年相応の明るさや感情を見せるようになり、母親の呪縛から解放され、自分のやりたい事を見つけ、本当に大きく成長しました。

かぐやと居たのはたった2ヶ月だったのに、かぐや復活のために10年もの時を費やす彩葉、これはもう完全に““愛””ですね。

 

さて、今回はここまでです!最後までありがとうございました!

 

 

 

【超かぐや姫!】地理学的な視点で見る仮想空間ツクヨミ

こんにちは!ゆのです!今回は超かぐや姫の仮想世界・ツクヨミを地理的な視点で考察します!最後までよろしくお願いします!

 

以下注意書き 

 

※特に表記がない場合、「慶應義塾出版会 地理学Ⅱ」から引用しています。

 

※ツクヨミは作中で「仮想空間」とも「仮想世界」とも表現されますが、ここでは「仮想世界(≒バーチャルワールド)」表記に統一します。

 

※VR(バーチャルリアリティ)とバーチャルワールドは厳密には別物ですが、ここでは区別しません。(近い将来、現実でもVRの技術がバーチャルワールドに用いられる可能性があるため)

 

🌑そもそも仮想世界とは

そもそも仮想世界ってなんじゃいな?という話ですよね。仮想世界(以下、バーチャルワールド)とはコンピュータによって電子的に構成され、2次元または3次元の空間的な表現を持つ環境を指します。

また、ユーザーの分身であるアバターを使って双方向のコミュニケーションが可能な環境でもあります。

その他にも「24時間アクセス可能」「現実の物理法則に従う」といった特徴があります。この「24時間アクセス可能で、365日稼働し続ける」という特徴が、 もう一つの仮想の世界があるかのように言われる所以です。

 

<これを超かぐや姫に当てはめると・・・>

  • コンピュータによって電子的に構成され、2次元または3次元の空間的な表現を持つ環境

→ツクヨミはヤチヨが「プロトを立ち上げ、ローンチした」仮想の2次元空間【小説版】

→ツクヨミは「電子の海」【reply の歌詞】

→ヤチヨは「電子の海の歌姫」

 

  • ユーザーの分身であるアバターを使って双方向のコミュニケーションが可能

→ツクヨミの中ではアバターを使って行動

→アバター同士で会話や交流が可能。また、好きなライバーの活動を追ったりイベントに参加することができる。

芦花・真実がかぐやにゲームを教える場面。物理的に離れた距離に居てもアバターを通じて直接会話や交流ができる。

 

  • 24時間アクセス可能

→特に言及はないですが、先述の理由からこう考えるのが無難でしょう。

 

  • 現実の物理法則に従う

→分裂したり空中を浮遊する「AI」のヤチヨ以外は現実世界とほぼ同じ挙動

「現実の物理法則」とは・・・

・実時間の経過

・重力

・物体の運動

・ユーザーの挙動に応じた視覚表現の変化

など

 

🌓ツクヨミと現実のつながり①

バーチャルワールドは、本や映画で書かれる想像の世界と違い、人々の協働と参加で成立する社会システムのような側面を持っています。

また、バーチャルワールドでどれほど充実した体験を提供しても、そのユーザーは現実世界で生きる生身の人間であり、提供する側は企業組織です。そのため、バーチャルワールドを現実世界と完全に切り離す事は出来ません。

 

<これを超かぐや姫に当てはめると・・・>

  • バーチャルワールドは人々の協働と参加で成立

→ツクヨミの表現活動は数多のユーザーとクリエイターの参加、オタ公のような司会者などの協力で成立

→ライバー以外にも「露店を出す人」「コラボライブの舞台監督【小説版】」などが登場

ツクヨミの露店で買い物するかぐや(かわいい)

 

  • バーチャルワールドを現実世界と完全に切り離す事は出来ない

→彩葉はツクヨミ内で「ゲームで小遣い稼ぎ」をしており、現実の経済問題がツクヨミにまでおよんでいる

→ツクヨミは自由な創作活動の場であるが、その創作活動には勝ち負けやランキングなどの競争が存在する。

→ブラックオニキスにはスポンサー企業がついている。

<例外>  管理人のヤチヨはスポンサーも居なければ現実にも存在しない人間です。これは特殊ケースなのでまあ仕方ないでしょう。

 

🌔ツクヨミと現実のつながり②

バーチャルワールドと現実のつながりについてはいくつか位置づけがあります。

そのうちの一つがバーチャルワールドを現実に付加された一つの社会システムと捉え、バーチャルワールドでの経済活動が現実の経済活動や政策にどんな影響を及ぼすのか?というのを議論する動きです。

 

<これを超かぐや姫に当てはめると・・・>

ツクヨミでの経済活動が現実の経済活動にどんな影響を及ぼすのか?

→ふじゅ〜が「ふじゅ〜Pay」として現実の円に換算して使用できる。

→ツクヨミ内で買ったパフェ等を現実に届けてくれるサービスも存在する

 

このように、ツクヨミでの経済活動が現実にも進出し、「仮想通貨を円に変換して決済できる」「ツクヨミ内で買った食べ物を現実で届けてくれる」というような形で影響を与えていることが分かります。

3ふじゅ〜の「ツクヨミパフェ」。リアルで食す事も可能

 

🌕️ツクヨミのアバターはツクヨミ内での行動にどんな影響を与えるのか

アバターはバーチャルワールド内で視覚的プレゼンス(その場に実際に居るかのような臨場感)を与え、ユーザーの分身のように動作します。

アバターの容姿は自己イメージやアイデンティティの形成、集団行動や社会的態度の形成に大きく影響を与えます。

たとえば、先行研究では

「そのユーザーにとって魅力的な容姿を持つ場合、他のユーザーに対してより友好的に振る舞う」

「背の高いアバターを持つユーザーは背の低いアバターよりもより自信を持って交渉ごとに挑む傾向にある」

というような事が分かっています。

 

<これを超かぐや姫に当てはめると・・・>

 

彩葉→狐アバター→本音を出さず自分に嘘をついている(これはリアルでもそうですが・・・)

着ぐるみ→裏方に徹し、配信でも殆ど話さない

彩葉の狐アバター。小説では「今日もかわいいなこれ。やっぱ最高かも」と発言しており、一種のアイデンティティになっている。

乃依→地雷系少女のファッション→「俺って今日も作画良すぎでしょ♡」と乙女ポーズ

帝→鬼をイメージしたファッション・唇ピアス→俺様キャラ(※リアルでは優男)

 

<例外>データに近い月人であるかぐやは、リアルでもツクヨミでも同じような振る舞いをします。

 

ちなみに、こういったアバターのリアリティは自分の運動感覚(大脳皮質の運動野の脳波)とアバターの動作が強い関連性を持ち、一体感があるほど増していきます。

作中ではツクヨミでのキャラの動きはかなりスムーズで、ツクヨミ内の動作と自身の運動感覚はかなり連動していることが分かります。こういった点からもアバターの容姿がユーザーの行動に影響を与えやすい、というのが見て取れます。

 

🌖まとめ

以上のように、仮想空間ツクヨミはバーチャルワールドの地理的な特徴をよく捉えており、実にリアリティのある設定といえます。

 

さて、今回はここまでです!最後までありがとうございました!

 

 

 

 

【超かぐや姫!】酒寄彩葉の「酒寄」姓に関する考察

こんにちは!ゆのです!今回も超かぐや姫に関する記事を書きます!(※以前Xに載せた考察を記事化したもの)

 

最後までよろしくお願いします!

 

🌑はじめに

彩葉の酒寄姓って茨城県外では珍しい名字で、筆者も茨城でしか見たことありません。(何なら茨城県西から上京したのかとすら思っていた)

 

こうした珍しいローカル名字をわざわざ持ってくるのは何か意図や背景があるのか?今回はそれを検証しました。

 

🌒酒寄姓と酒寄地区

まず、酒寄姓は茨城県の旧真壁町(現桜川市)に見られる名字です。

 

同町には酒寄地区が存在し、この酒寄地区―すなわち筑波郡酒寄村がルーツとなっています。筑波鉄道の旧酒寄駅、といえばピンとくる鉄オタもいるかもしれません。

 

この酒寄地区、というのは筑波山の一部も含まれます。みかん栽培の北限に相当する地域ですね。

 

🌓常陸国風土記の伝説

かぐや姫で「山」といえば、思い浮かぶのは帝が富士山頂で不死の薬を焼くシーンだと思います。

 

この富士山と筑波山を対比して表す言葉として、「西の富士・東の筑波」というキャッチコピーがあります。 

 

この2つには何か関連があるのか。Xでの考察にあたって参照した方のnoteにより、常陸国風土記にこんな神話があると分かりました。

 

note.com

 

風土記を見ると、富士山は人が寄り付かない「死」の山・筑波山は人々が集まり、歌って踊って食べ物を食べたり酒を飲んだりする「生」の山、という対比構造が浮かびあがります。

 

🌔rayのMVから紐解く

rayのMVでは富士山の山頂でたけのこ(もと光る竹)を埋めた(※掘り出す説もあり)事で、かぐやの永遠の命―不死性は棄却されています。また、機械のボディを手に入れた事で月との輪廻も断ち切りました。

 

これらをふまえると、多くの人が既に考察しているように、彩葉が打ったメールの「かぐやを本当の意味で人間に」とは「死の獲得」―「有限の命を与え、人間のように生きる事」を指していると考える事ができます。

 

note.com

↑詳しい方による考察

 

更に電柱から出てきたかぐやに衣食住(≒生活に不可欠な要素)を与えたのも彩葉であるという事も忘れてはいけません。

 

ここで先ほどの常陸国風土記の伝説をつなげると・・・

 

かぐや→死を獲得→富士山

彩葉→かぐやに生や衣食住を付与→筑波山

 

という対比構造が浮かびあがってきます。

 

すなわち、かぐやに「生」を与えた彩葉は「筑波山」であり、常陸国風土記をモチーフとして筑波山に関連のある名字・「酒寄」を充てたと考える事ができます。

 

🌕️結論

まとめると、以上のとおりです。

・かぐや姫で山といえば富士山。筑波山との対比で「西の富士・東の筑波山」というキャッチコピーがある

 

・常陸国風土記によると、富士山は死の山・筑波山は生の山

 

・死を獲得し、本当の意味で人間になったかぐやは富士山

 

・かぐやに衣食住を避け与え、生を付与した彩葉は筑波山

 

・以上の対比構造により、かぐやに生を与えた彩葉には常陸国風土記をモチーフに筑波山にゆかりのある「酒寄」姓を充てた

 

🌖おまけ<ふじゅ〜の元ネタを考察>

ちょっと短かったので、不死つながりでふじゅ〜の考察です。彩葉「蛇足ぅ〜!」

 

ウィキで日本の銅銭を調べ、ふじゅ〜の元ネタは皇朝十二銭の1つ・富寿神宝と考えました。竹取物語がモチーフのため、「不死」と韻を踏んでこれにしたのでしょうか。

 

元ネタの富寿神宝は(薬子の変のゴタゴタもあってか)信用が低いですが、こちらは円に変換できる仮想通貨として現実でも広く使われています。

 

また、「ふじゅ〜」と「不死」は下記の点で共通点があります。

 

<超かぐや姫>:かぐやが月に帰った後、ふじゅ〜が戻ってくる。しかし彩葉は「こんな大金使えるかよ、バカヤロー」と使わなかった。

 

<竹取物語>:かぐや姫が月に帰った後、帝は姫がいないんじゃ意味がない、として不死の薬を使わなかった。

 

 

さて、今回はここまでになります!最後までありがとうござました!

 

【超かぐや姫!】地図で紐解くKASSENのルールとバトルシーンの考察

こんにちは!ゆのです!大学(※薬学部を出てから入り直した文学部)の定期試験が終わってから見た超かぐや姫にハマってしまい、こんな記事を書きました!最後までよろしくお願いします!

 

🌑はじめに

KASSENのルールって映画だと説明が少なく、「何が起こってるのかよく分からなかった」という方も多いんじゃないかと思います。私もそうでした。

そこで、ルール説明の分かりやすい小説版を引用し、私が自作した地図を元にKASSENのルールとバトルシーンを紐解きたいと思います。

 

🌒KASSENのルールと基本的な流れ

ここでは3対3の対戦モード「SENGOKU」について書きます。

①円形のマップを左右に分け、左にAチーム、右にBチームの天守閣がある。お互い自チームの天守閣から出発し、相手の天守閣を先に落とした方が勝利

 

②円形マップには天守同士を結ぶ3本の道があり、上から順に「トップレーン」「ミドルレーン」「ボトムレーン」

あくまで天守同士を結ぶメインルートがこの3つという話なので、実際には路地裏のような道がいくつも枝分かれしています。

 

③天守閣は最初から落とせる訳ではない。まずトップレーンとボトムレーンの中継地点にある櫓に向かい、櫓の入口を守る中ボスの「牛鬼」を倒して櫓を占拠する必要がある

映画に出てきたやつですね。中ボスが倒れた状態で櫓の鐘を鳴らすと占拠した判定になるようです。

ただし、牛鬼と櫓の間は少し距離(※階段)があり、「牛鬼を倒す」と「櫓の占拠」はイコールではありません。

なので、「中ボスを倒した敵プレイヤーを闇討ちし、そのまま自分が櫓を占拠する」というムーブも可能な訳です。(乃依が鈍足連射でヤチヨを倒したのがこの流れ)

櫓の断面図

櫓の大まかな構造

 

④片方の櫓を占拠すると相手チームの天守閣前に大将落としが出現。それを天守閣に打ち込むと勝利。

例としてかぐやチームが櫓を占拠した場合です。ここでは、かぐやチームが櫓を占拠→黒鬼の天守閣前に大将落としが出現→かぐやチームが大将落としを打ち込めば黒鬼の天守閣が陥落して勝利、という流れになります。

 

また、2個目の櫓を1個目と別のチームが占拠した場合、より先に大将落としを相手の天守閣に打ち込んだチームの勝利となります。

このルール上、1個目の櫓を取られた方のチームは、「自チームの天守閣を守りつつ、もう片方の櫓を狙う」形になります。

 

⑤どちらかのチームが両方の櫓を占拠すると天守閣を落とす前にコールド勝ち

ここではかぐやチームがトップとボトムの両櫓を占拠→黒鬼がかぐやチームの天守閣を落とす手段がなくなる→かぐやチームがコールド勝ち、という流れになります。

この①〜⑤を3本勝負で行い、2本先取したチームの勝利になります。

 

🌓KASSENの仕様

・地上に無数のミニオンが配置されており、敵プレイヤーだけでなくこちらにも対処する必要がある

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足軽の格好のアレです。ミニオンに攻撃を受けるとHPが減りますが、反対にミニオンを倒してゲージを溜めると必殺技の「ウルト」を撃てるようになります。

無視することも出来ますし、なるべく倒して必殺技連打で打開する手もあります。

 

・乗り物

空中を飛ぶ「高速」タイプと地上を走る「中速」タイプがあります。かぐいろが使ってたオオタカとハンマージェットが「高速」、ブラックオニキスのバイク・ヤチヨのサカバンバスピス神輿が「中速」です。

高速→ミニオンに見つかると総攻撃を受けるので途中で降りる必要がある

中速→制限なく乗れる。ミニオンを蹴散らしながら突破できる

小説版によると、一定以上の高度だと地上からの迎撃がキャンセルされる仕様があるそう。(2戦目でかぐやが魚に乗ったまま移動出来た理由がコレ)

 

・残機は3🍑🍑🍑

彩葉が第2ラウンド開始前に残機を使って復活していた事からラウンドをまたいでも残機は復活しないと考えて良いでしょう。リスポーン地点は自チームの天守閣です。

 

・ジャンプ台

櫓を落とすと自チームの天守閣にジャンプ台が出現。コレを使うと自チームが占拠した櫓まで10秒ほどで到達し、ショートカットできます。

 

・お助けヤチヨ

人数が足りないチームに助っ人で入ります。このヤチヨはチーム同士の実力のバランスが良くなるような強さに変化します。今回は黒鬼>>かぐいろなので、ヤチヨにバフがかかって強くなります。

映画の「この間は帝様側についてましてよ〜」というセリフは、黒鬼の誰かが欠席したので代わりに入ったと考えられます。

 

・ボイスチャット

味方との連絡に使う「内部通信用」と外部向けの「配信用」があります。

 

🌕️地図で見るバトルシーンの考察<1戦目>

以上を踏まえ、バトルシーンの考察です。

①かぐや・彩葉→トップレーン ヤチヨ→ボトムレーン 帝→トップレーン 雷→ミドルレーン 乃依→ボトムレーンへ。

黒鬼は3人それぞれが別レーンに進む、「トライデント」という戦術を取っています。2対1で連携して櫓を落とした方が有利なため、彩葉に「舐めプ」だと言われています。

 

②彩葉・かぐやと帝が交戦中。乃依はヤチヨを待ち伏せし、狙撃

 

③帝が牛鬼を撃破(※『もっと上手くやれよな。俺みたいに』のシーン)。2人の苦戦を見たヤチヨも櫓を取りに行き、牛鬼を撃破。その隙に乃依がヤチヨを鈍足連射で倒し、ボトムレーンの櫓を占拠。



④帝がかぐや→彩葉の順で撃破(※『動きが直線!解釈一致!』のシーン)。そのままトップレーンの櫓を占拠。黒鬼のコールド勝ち

櫓の拡大図

雷は櫓の占拠に合わせて最速で大将落としを打ち込む予定だったと思われます。もしくはリスポーンしたヤチヨと交戦していたか。

 

🌖2戦目の考察

残機(推定)

かぐや🍑🍑

彩葉🍑🍑

ヤチヨ🍑🍑

帝🍑🍑🍑

雷🍑🍑🍑

乃依🍑🍑🍑

 

①かぐや・彩葉→トップレーン ヤチヨ→ボトムレーン 帝→トップレーン 雷→ミドルレーン 乃依→ボトムレーンへ。

かぐやは魚に乗って彩葉の遥か上空を飛んでいます。が、高度情報のない2Dマップ上では1戦目と全く同じ配置に見えるため、帝から「さっきの繰り返し」だと言われています。

 

②櫓付近で彩葉と帝が交戦中。魚に乗って移動していた上空のかぐやがジェット噴射でボトムレーンへ。

事態を察した帝が「雷、トップレーン!フォロー!乃依がやられる!」と言っています。「ボトムレーン」の誤植ではなさそうなので、

・単なる言い間違い

・乃依がやられる前提で、2対1で彩葉を速攻倒してトップの櫓を落とす作戦

のどちらかでしょうか。

 

③かぐやが上空から飛び降りた勢いで牛鬼を撃破。

高度を加味して横から見た図

 

④乃依は1戦目と同様、連射でヤチヨを追い詰めるが、飛び降りてきたかぐやに狙いを切り替えた隙にヤチヨに反撃される。 

 

⑤かぐや、ボトムレーンの櫓を占拠。帝、トップレーンの櫓を占拠。彩葉を撃破。

櫓の拡大図

リスポーンした乃依はジャンプ台から櫓に向かったんですかね?

 

⑥帝は自陣の天守閣の守備に戻る。かぐやが帝を引きつけている隙にヤチヨが天守閣を落として勝利

小説によると、リスポーンした彩葉がそのまま天守付近に居たようです。映画だと2戦目終了直後に天守閣と思しき建物に乃依・雷・彩葉が居た(※『帝ザッコ』のシーン)ため、かぐや側の天守閣で彩葉と雷・乃依が対峙していたものと思われます。

 

🌗3戦目の考察

残機(推定)

かぐや🍑🍑

彩葉🍑

ヤチヨ🍑🍑

帝🍑🍑🍑

雷🍑🍑🍑

乃依🍑🍑

櫓の攻防は省略されてますが、以下の描写から推察できます。

・雷「俺達はヤチヨを止める」乃依「帝ちゃん一人で大丈夫ー?」

・2Dマップにより、帝が自陣の天守閣付近のミドルレーンを移動しているため、リスポーンした可能性あり(※『かぐやちゃんも自我出しすぎ〜』のシーン)

・かぐいろがジャンプ台からトップレーンの櫓に向かっている

 

①かぐや・彩葉→トップレーン ヤチヨ→ボトムレーン 帝→トップレーン 雷・乃依→ボトムレーンへ。

②かぐや・彩葉が帝を撃破し、トップレーンの櫓を占拠。雷・乃依がヤチヨを撃破し、ボトムレーンの櫓を占拠。

 

〜以下、映画のシーン〜

 

③かぐや・彩葉が自陣の天守閣付近に移動し、雷・乃依を迎撃。

 

④リスポーンしたヤチヨがミドルレーンを進撃。岩の中から登場。「彩葉!カッコいいけど〜、ヤッチョとかぐやもついてるからさ!頼って〜」

 

⑤かぐや・彩葉、ジャンプ台に引き返し、トップレーンの櫓へ。ジャンプ台に向かったのを見た帝がミドルレーンからトップレーンへ進路変更

彩葉の「ミドルから天守に行けば勝ちだったんじゃね」との言葉通り、帝がミドルを直進していれば残機0のヤチヨを3対1で袋叩きにしてそのまま勝っていたと思われます。

 

⑥かぐや・彩葉と帝で一騎打ち。ヤチヨ・乃依・雷は相打ち。残機ゼロのため復活出来ず。勝負の行方は生き残った3人へ。

 

⑦かぐや・彩葉、帝を撃破。そのまま黒鬼の天守閣へ。

 

⑧リスポーンした帝はかぐや側の天守閣へ。距離が近い+高速移動のかぐや達が有利。

ここで帝は天守閣ではなくボトムレーンの櫓と思しき建物からリスポーンしています。

 

⑨かぐや、雷の置き土産の地雷トラップにかかり、撃破される(小説版で『あっさり残機を失った』と描写有)。状況を理解した彩葉がカバーのため階段を駆け上がるが、帝が先に天守閣を落として逆転。

流れが分かりやすいよう天守閣のマップも再現しました。帝は「ウルト」を発動し、「超加速」で走っています。



最終的な残機(推定)

かぐや 0

彩葉🍑

ヤチヨ  退場

帝 0

雷 退場

乃依 退場

作中のバトルだけでは残機の数が合いません。おそらくゲームの勝敗とは直接関係のないところで残機が減ってます。考えられるのは3戦目の櫓の攻防ですね。

 

以上が超かぐや姫のKASSENの考察になります。こうして地図上で時系列順にバトルシーンや移動シーンを補足すると、両チームとも作戦を立てて考えながら動いている事が分かります。また、複数箇所で同時並行でバトルが進んでいることも分かるかと思います。

 

さて、今回は以上になります!超かぐや姫、キャラ・映像・音楽・ストーリー、どれをとっても本当に魅力的で、何回も観ています!彩葉とかぐやの事を気付いたら好きになってしまうような脚本が素晴らしいです。ネトフリでも劇場でも良いので、よろしければぜひ!

 

その他超かぐや姫!の記事

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【5年生から始める!】薬剤師国家試験の勉強方針とスケジュールについて

こんにちは!ゆのです!今回は5年生のうちから薬剤師国家試験の勉強をしていた筆者(110回受験生)が、当時の勉強方針・勉強方法・勉強スケジュールについて振り返りたいと思います。最後までよろしくお願いします!

 

⚠️大前提⚠️

本記事は「CBTは模試等で既に80%以上取れていて、必須対策だけでは物足りない人向け」に執筆しています。CBTの勉強がまだ曖昧or復習できていない範囲がある場合はまずコアカリでCBTの復習をして基礎力を上げると良いと思います。

 

🌑5年生から国試対策を始めるまで

CBT8〜9割を目標に勉強し、学年200位から5位まで大幅に成績を上げた筆者。そんな筆者にはこんな不安がありました。

「弊学のストレート合格率が高いという事は皆5年生のうちから勉強を始めるのでは?」「もしそうだとすると要領が悪い自分は早めに勉強しないと周りについていけなくなるのでは?」

高校の頃、自分も周りも高2から受験勉強に本腰を入れていた経験からこのような発想に至りました。(※実際には皆卒研を終えた6年の9月から勉強を始めますが、当時はそんなこと知りませんでした)

しかしまあ、「薬剤師国家試験 5年生 勉強」ってググっても勧められるのは殆どCBTの復習。CBTの勉強は4年の時に散々やったので、それはちょっと物足りないな、と。そこで「Commew」という予備校の質問箱にこんな質問を投げました。

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そこで得られた回答がこちらです。この回答を元に勉強の方針を決めることに。

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🌒勉強の方針

先述の回答を元に、以下のような方針を立てました。

・実習に行く8/20までに物理・化学・薬物動態を大学で借りた青本で勉強する(※実習中登校しない事を鑑みて結局買いました)

・実習期間中に薬理と薬物治療を勉強する。土日で物理と化学もたまに復習する

・薬理と薬物治療は青本ではなく、大学の講義資料、定期試験の過去問、練習問題を使って勉強する

・主に必須問題と理論問題を勉強する。実践問題は6年生以降にやる

・実習から帰ってきたら生物を中心に勉強する

・衛生、実務、法規と病態の「薬治以外の範囲」は6年生以降にやる

 

端的にまとめると、「苦手な物理・化学・薬物動態の必須と理論を研究期間中に青本を使って勉強し、実習期間中に実習で役立つ薬理・薬物治療を大学の講義資料と定期試験の過去問を使って勉強する」という方針でした。

基本的に「6年生になってからの勉強を焦らず円滑に進めるための下地作り」といったニュアンスが強いですね。

当初は5年生のうちに全範囲終わらせる構想もあった(!?)んですが、実情に合わせて修正するうちに最終的な方針がコレになりました。

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薬理と薬物治療は大学の講義資料が分かりやすかった+コアカリが分かりにくく殆ど活用しなかった経験から大学の資料を起用しました。薬治の中でも特に「病気がみえる」をまとめた講義資料がビジュアル的に理解しやすかったです。

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時間のある5年生のうちに病みえ/薬みえで病態・薬治・薬理を深堀りしておくのもアリだと思います(※6年になるとそんな時間はないです)。

 

🌓勉強の手順

勉強の手順は以下の通りでした。CBTや定期試験の勉強方法を流用しています。

①ある範囲の問題を解く(青問or大学の定期試験)

②間違えた問題・正誤の分からなかった選択肢を青本/大学の講義資料でインプット

③間違えた問題のみもう一度解く

④その範囲全体をインプット

⑤もう一度全部の問題を解く

⑥選択肢の正誤を説明できなかった箇所・間違えた箇所をもう一度インプット

 

但し、この時の勉強の方法を物化生と薬物動態に当てはめると能率が悪く、当時から思うところがあったというのが実情です。大学で国試対策の授業を経験した今ならこの4科目は以下のやり方にします。

① まず直近8年分の必須と回数別問題集の直近3年分の理論を解いてみる

② 間違えた問題・選択肢の正誤を説明出来なかった選択肢を青本でインプット

③ ①をもう一度解き直す

④ ある範囲の領域別問題集(必須・理論)を解く

④ ②と同じ流れで勉強した範囲を青本でインプット

⑤もう一度領域別を解く

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回数別既出問題集

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領域別既出問題集

 

いずれの勉強スタイルでも要となるのは問題演習→インプットの順序を守る事です。何せ国試の範囲は1〜4年のどこかで最低1回は勉強した範囲ですし、青本情報量がバカなので頭から読み込んでから問題を解いてたらキリがない訳です(青本の情報量が苦手な層には要点集おすすめです)。

 

🌔5年次の生活リズムなど

研究期間(Ⅰ・Ⅱ期)は毎日10時に登校して実験→10時半〜13時に下校→美術館巡りorデパートで買い物→帰って4〜5時間勉強、という暮らしを送りました。

研究室は「コアタイムないけど代わりに毎日来て」というところでした。「要領が悪くて勉強に時間がかかる事や手先が不器用な事からシンプルな卒研にして欲しい」と教授にお願いしていたため、毎日実験をすぐ終えて帰っていました。

7月の下旬には論文セミナーがあったため、論文の読み込みやパワポ作成も行いました。

 

実習期間(Ⅲ・Ⅳ期)は9時〜17時まで実習→帰って1時間勉強(※その日の疲労次第)という生活を送りました。病院実習中は体調の悪化や体力の消耗から平日は勉強しなくなりました。

 

🌕️研究期間のスケジュール

では、今までの章を踏まえて実際の勉強スケジュールを見ていきましょう。

<4月>

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4月から勉強を始めました。この時期はまず物理の「放射線」の部分を勉強し、その後「物理化学」の範囲を1ページ目から勉強しました。

物理化学の計算は暗記した公式と紐づける形で解法を丸々覚える、という形で勉強しました。

 

<5月>

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5月はGW前後にCBTの復習をしつつ、物理化学の2周目の勉強をしました。

5月後半からは分析化学と有機化学の勉強を始めました。有機化学はカルボン酸・アミド等の4年生の時にブルースで勉強できなかった範囲(※ブルースの下巻に相当)を優先しました。

有機青本・青問に加えて「ブルース有機化学」を使って反応機構の練習をする形で勉強しました。

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<6月>

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引き続き分析化学と有機化学を勉強しました。分析化学の方は「定量・定性分析」がムズすぎたので、ネットの「捨て科目」という情報を元に途中で放棄しました。この範囲は結局6年生になってからもあんまり勉強しなかったですね。

6月後半には物理の勉強が概ね終わったため、薬物動態の勉強も始めました。

 

<7月>

平日は有機化学と薬物動態を中心に勉強し、休日は物理の復習をしました。薬物動態は公式を丸暗記し、過去問の解法を丸暗記した公式と紐づけて覚えてました。

特に苦手だったのが速度論とwell-stirredモデルでした。6年生になってから薬ゼミの先生にwell-stirredモデルは捨て問だと聞きましたが、当時はそんな事知りようもないので一生懸命やってました。

7月下旬には有機化学が一通り終わったため、化学の他の範囲にも手を付けました。

 

<8月>

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引き続き薬物動態と化学を中心に勉強しました。薬物動態が片付いた後は製剤学の「物理薬剤」の範囲も勉強しました。

化学は医薬品化学・天然物化学・生薬学を中心に勉強しました。医薬品化学は実践問題が殆どだったため、解いた問題数は少なめでした。天然物化学と生薬は全部覚えるとキリがないため、青問に出題されているものだけ覚えました。

また、実習対策として大学で実務の領域別問題集を借りたので、8〜9月にかけて領域別を解き、大学の講義資料を使って復習しました。

 

🌖実習期間のスケジュール

薬局実習が始まると1日に確保できる勉強時間は朝の1時間、帰ってからの1時間という形になりました。勉強時間はほぼ半減しました。

 

<8月>

引き続き製剤学を2周勉強しました(※本当は実習が始まる前に終わらせたかった)。

 

<9月>

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前半は製剤学、後半は薬理の勉強をしました。土日で薬物動態も復習しました。

製剤学のDDSは実習で地味に役立ちました。コンサータはオロスだから穴から少しずつ薬が放出されるな」とか「チモロールXEはジェランガムが涙液のナトリウムと反応するゲル化製剤だな」とか「モメタゾンはチキソトロピーだから振ると粘着性が良くなる」とかそんな感じですね。

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あと、実習で実際に薬を触った事で薬理学がビジュアル的にイメージしやすくなり、知識が定着しやすくなりました。 

実習中は機械的ピッキングするのではなく、薬理を勉強する→作用機序を頭に思い浮かべながらピッキング、が個人的には効果的だと思います(※大の実習嫌いでぼんやり実習期間を過ごした筆者が唯一心がけていた事です)。

また、一緒に実習してた子から「rec」というサイトを教わったので、2人で実習中に国試の問題を解き合いながら薬理・薬物治療の理解を深めました。

 

<10月>

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平日は薬理・薬物治療、休日はプラスで物理を復習しました。薬物治療は定期試験の時に厄介だった循環器・肺・消化器を優先しました。

後の病院実習では循環器を中心に病棟に行ったため、この時の勉強と実習内容の相乗効果で循環器にはかなり強くなりました。

 

<11月>

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引き続き同じ方針で勉強しました。薬局実習中は土日に物理を復習したため、病院実習中は有機化学と薬物動態を復習する事にしました。

 

<12月>

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有機化学を土日に復習しました。

この頃からストレスで体調(胃の調子)が悪化し始め、平日の勉強が困難になりました。

…因みに余談ですが、この時発症した消化器症状は薬局に就職してからも続きます。

最終的に「胃が辛いのに立ちっぱなしである事へのプレッシャー」から「おかゆか豆腐かプリンをドンペリドンで流し込む状態」になるまで精神状態が悪化し、心療内科嘔吐恐怖による不安障害」という診断を受けるに至りました。(国試の時もしんどかったものの、座って勉強してるだけだからまだマシだった)

 

<1月>

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日曜日を中心に薬物治療(代謝・内分泌系)を勉強しました。土曜日は主に症例発表の準備に費やしたため、ちゃんと勉強出来たのは日曜日くらいでした。

この時勉強した代謝・内分泌系も病棟で役立ちました。

ex) 糖尿病のシックデイ時の対応方法の説明・橋本病の患者さんに「粘液水腫」と言っても分からないから「押しても跡が残りにくい浮腫み」と説明するよう助言を受けた事等

体調とメンタルは相変わらず厳しく、「ひとりぼっち東京」を聴きながら辛い日々をやり過ごしました。

 

🌗実習終了前後のスケジュール

<2月>

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実習期間中は1月と同じ方針で勉強しました。この時勉強したのは腎臓・泌尿器・生殖器系の疾患でした。

実習終了後はスタートアップ模試65%(225/345点を想定)を目標に、予定通り生物の勉強を始め、周回数の少ない製剤学も勉強しました。コアカリを使って衛生のCBTの復習も行いました。

  1. 詳細は下記の記事を参照してください。

    yuno-phar.hatenablog.com

 

<3月>

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薬物治療学のうち、ⅢⅣ期のうちに勉強出来ず残った範囲を勉強しつつ、コアカリでCBTの復習もしました。

この時期は就活もあったため、中々多忙な毎日でした。

 

🌘終わりに

5年生のうちに勉強を進めた事で、物理・化学・薬物動態の勉強がそこまで苦ではなくなり、6年生の間も安定した成績を修めることが出来ました。

また、実習の記憶が新しいうちに薬物治療・薬理を復習した事で覚えた知識が抜けにくくなった事も好材料でした。

どの科目も一番しんどい・時間がかかるのは圧倒的に1周目です。5年生は模試の点数を気にする必要はないので、時間のある5年生のうちに苦手科目(物化生+薬物動態)を2,3周しておくと後々楽になる、というのが勉強を通して得られた所感です。

特に心療内科通いになった筆者のようなメンタル弱い勢は遅くとも統一Ⅰ(6年の9月)かⅡ(11月)までに225点を超す位の感覚で早めに勉強するのが吉ですね。(※よくある統一Ⅰ120→ⅱ180→ⅲ210→国試225みたいな受かり方は正直しんどいと思います)

 

さて、今回は以上です!この記事が早めに国試対策をしたいと思っている方に何らかの形で役立ったら幸いです!最後までありがとうございました!

 

【ドラクエ8】序盤〜終盤までのおすすめ装備まとめ


こんにちは!ゆのです!以前書いたドラクエ5のおすすめ装備の記事が好評だったため、今回はドラクエ8(3DS版)の序盤からラプソーン撃破までのおすすめ装備をまとめてみました。最後までよろしくお願いします。

 

ちなみに今回の記事はカジノは使わない体で説明しています。装飾品も好みが分かれると思うのでまとめていません。

 

各人のおすすめ装備まとめ

 

  • 主人公

筆者は剣スキルを中心に主人公を育てているので、剣を中心にまとめています。

 

武器:兵士の剣→どうのつるぎ→ブーメラン→ハイブーメラン→はがねの剣→ゾンビバスター→きせきのつるぎ・改→はぐれメタルの剣/ふぶきの剣

 

盾:皮の盾→うろこのたて→青銅の盾→鉄の盾→ちからの盾→メタルキングの盾

 

鎧:布の服→たびびとの服→せいどうのよろい→シルバーメイルorプラチナメイル→ドラゴンメイルorプラチナメイル→しんぴのよろい・改

 

兜:バンダナ→かわのぼうし→はねぼうし→しっぷうのバンダナ

 

武器:こんぼう→石のオノ→てつのオノ→さんぞくのオノorムーンアックス→キングアックス→はおうのオノ

 

盾:皮の盾→うろこのたて→青銅の盾→鉄の盾→(はがねの盾)→ドラゴンシールド→みかがみの盾

 

鎧:とうぞくのこしみの→ステテコパンツ→皮のこしまき→くさりかたびら→(毛皮のポンチョ)→あつでのよろい→ギガントアーマー→ギガントアーマー/やみのころも

 

兜:皮のぼうし→石のぼうし→スライムのかんむり→したっぱずきん→メタルキングヘルム

 

武器:皮のムチ→ヘビ皮のムチ→チェーンクロス/杖(※お好みで)/どくばり→はがねのムチ/杖

 

盾:うろこのたて→キトンシールド→ホワイトシールド→ほのおの盾→聖女の盾

 

鎧:たびびとの服→きぬのローブ→バニースーツ→まほうの法衣→ドラゴンローブ→みずのはごろも/しんぴのビスチェ

 

兜:ヘアバンド→うさみみバンド→インテリハット→黄金のティアラ/まじょっこハット

 

武器:レイピア→テンペラーソード→聖銀のレイピア→しっぷうのレイピア

 

盾:騎士団の盾→まほうの盾→ちからの盾→みかがみの盾

 

鎧:騎士団員の服→まほうの法衣→けんじゃのローブ→(ダンシングメイル)→ドラゴンローブ

 

兜:はねぼうし→ブロンズキャップ→インテリハット→ファントムマスク

 

表Ver(時期別に詳細に記載)

 

ゼシカは途中離脱しますが、ここでは便宜上そのまま掲載しています。また、ククールのダンシングメイルについては掲載していませんが、一部のボス戦で局所的に使います(詳細は後述)。

 

序盤①(トラペッタ〜オセアーノン討伐)

凡例

<キャラ名>:おすすめする対象

(錬金釜レシピ):錬金がおすすめな場合or入手手段が錬金のみの場合はレシピを併記

 

  • 武器

どうのつるぎ<主>

滝の洞窟の奥の宝箱にあります。剣スキルを磨く場合はアスカンタのはがねのつるぎまで剣がないため、ブーメラン入手後も大事に使いましょう。

 

ブーメラン<主>

420Gと高いので、滝の洞窟攻略後の入手になると思います。しかし3DS版だと上手くいけば青宝箱のゴールドやアイテムを売って得た金でゲーム開始早々に入手可能です。

 

いしのオノ<ヤ>

リーザス村に着いたら早々に買うべきです。火力アップに大きく貢献します。

 

  • 盾 

皮の盾<主ヤ>

1枚はルイネロ宅の前の井戸の中から手に入るので、ヤンガス用と錬金用に2枚購入します。船着き場で3枚とも青銅の盾にします。

 

うろこのたて<主ヤ>

1枚はリーザス像の塔内部にあるため、購入するのは1枚で大丈夫です。青銅の盾入手後は1枚はゼシカ用、もう1枚はヘビ皮のムチ作成用にします。

 

ステテコパンツ<ヤ>

トラペッタから若干外れの方の宝箱にあります。後々やすらぎのローブの素材になります。

 

たびびとの服<主>

トラペッタでも買えますが、それはいささか勿体ないのでリーザス村まで我慢します。ゼシカ宅にあります。

 

皮のこしまき<ヤ>

リーザス村で購入できます。後々錬金素材(具体的にはパワーベルト)としても活躍する場合があります。

 

かわのぼうし<主ヤ>

1つはヤンガスの初期装備で、もう1つは滝の洞窟の宝箱にあります。後々はねぼうしを作るのに使えます。

 

序盤②<船着き場〜パルミド>

 

  • 武器

ハイブーメラン<主> (ブーメラン×てつのクギ)

パルミドあたりまでは主力として使えます。はがねの剣とうまく使い分けましょう。最速で船着き場で作れますが、なげきのぼうれい戦は剣かヤリのが都合が良い事やとうぞくのカギを優先したほうが何かと便利な事から旧修道院跡地を攻略した後でも差し支えないでしょう。

 

はがねのつるぎ<主>

アスカンタ城で2000Gで購入できます。攻撃力の高さ等から王家の山攻略まで使えるので、おすすめです。

 

てつのオノ<ヤ>(鉄のかま×鉄のかま)

3DS版だと多少レベル上げをすればオセアーノン撃破前に鉄のかまを2つとも買えると思います。これまた王家の山攻略まで使えますね。(サザンビークのバトルアックスとは7しか攻撃力が違わないのでこちらを使い続けたほうが良いと思われる)

 

ヘビ皮のムチ<ゼ>(かわのムチ×うろこのたて)

かわのムチを大きく強化できるので、船着き場で早々に作るべきです。後々ドラゴンテイルの素材にもなりますが、双竜打ちの弱体化した3DS版のゼシカは打撃に期待できないので、作る必要はない(=チェーンクロスで十分)んじゃないかと思います。

 

青銅の盾<主ヤ>(皮の盾×ブロンズナイフ)

鉄の盾入手まで主力として使えます。1つは船着き場に売ってるくさりかたびらと錬金し、主人公用の青銅の鎧を作ります。

 

鉄の盾<主ヤ>

1つはパルミド地方の宝箱に入っているので、パルミドで買うのは1つという事になると思います。守備力が高い上に炎・吹雪のダメージを5軽減できるのも魅力です。それなりに強いのでサザンビークまで使えます。

 

騎士団の盾<ク>

願いの丘の宝箱にあります。鉄の盾と同じ耐性があり、これまたサザンビークまで使い回せますね。錬金する必要はないです。

 

キトンシールド<ゼ>

剣士像の洞窟にあります。ゼシカの盾はまともなものが少ないので、役立ちます。

 

せいどうのよろい<主>(青銅の盾×くさりかたびら)

主人公の鎧としては船着き場到着から船入手まで最強です。これを必要とするレシピはないため、不要になったら売りましょう。

 

くさりかたびら<ヤ>

ヤンガスの装備としておすすめです。入手手段は色々ありますが、アスカンタ国領の宝箱から手に入れるのが入手時期的にも経費的にも良いのではないかと思います。

 

毛皮のポンチョ<ヤ>(まじゅうの皮×まじゅうの皮)

コングヘッドあたりを乱獲していればこの地点で作れます。炎・吹雪を20ダメージ減らす強力な耐性があります。まじゅうの皮はふしぎなタンバリンの素材にもなるので、個人的にはあまり作る事ないですね。金欠になりやすいPS2版だとあつでのよろいを買うお金(5000G)が惜しいのでむしろおすすめです。

 

きぬのローブ<ゼ>

川沿いの教会近くの民家の棚の中にあります。まあ、初期装備のたびびとの服↔バニースーツまでの埋め合わせ的な存在ですね。

 

はねぼうし<主ク>(かわのぼうし×キメラのつばさ)

1つは船着き場近隣の宝箱で入手出来ます(要とうぞくのカギ)。全員装備できますが、ヤンガスには石のぼうし、ゼシカにはうさみみバンドがあるので作るのは1つで良いと思います。

 

石のぼうし<ヤ>(とんがりぼうし×石のオノ)

てつのオノの錬金で不要になった石のオノを使い回します。スライムのかんむりを入手すると不要になるため、ブロンズナイフ×2と錬金してククール用のブロンズキャップを作ります。

 

うさみみバンド<ゼ>(ヘアバンド×うさぎのしっぽ)

ドニの町周辺の宝箱にうさぎのしっぽがあるので、初期装備のヘアバンドと錬金します。それなりに強いため、インテリハットを錬金するまで使えます。

 

序盤③<荒野の山小屋〜船入手まで>

ここから錬金釜が強化され、3つまで素材を入れられるようになります。

 

  • 武器

テンペラーソード<ク>

トロデーン城の宝箱にあります。まほうのカギが必要ですが、すぐ横の宝箱にカギが入っているので問題ないと思います。

 

バニースーツ<ゼ>

バトルロードFランクの景品です。きぬのローブから28、おどりこのふくから15も守備力が強化されるのでおすすめです。Dランク辺りまでなら船入手前のレベル・スカモンでも難なく突破できるでしょう。

 

しっぷうのバンダナ<主>(バンダナ×はやてのリング)

早ければパルミドのカジノの景品を利用して作れます。はやてのリングはアスカンタ国領の宝箱(要まほうのカギ)にあるので、遅くともこの地点までには作れると思います。

 

個人的にはこれより上位の兜(ミスリルヘルムなど)でも対して被ダメは変わらない事やすばやさアップの効果が便利な事からクリアまでこれで通します。クリア後も竜神のかぶとと使い分けると良いと思います。

 

スライムのかんむり<ヤ>

イベントで入手できます。兜として不要になったあともはぐれメタルの剣や鎧の素材になるため、温存しておきましょう。

 

ブロンズキャップ<ク>(石のぼうし×ブロンズナイフ×ブロンズナイフ)

先述のように不要になった石のぼうしを使い回します。宿泊費の安い荒野の山小屋で2泊して錬金釜を強化したあと、まずはこれを作りましょう。

 

中盤①<船入手〜ドルマゲス戦まで>

 

  • 武器 

ゾンビバスター<主>(ゾンビキラー×まよけの聖印)

ドルマゲス戦の主力装備です。デーモンスピア(バトルフォーク×どくばり×あくまのしっぽ)を作らない人はこれを主に使うことになると思います。

 

さんぞくのオノ<ヤ>(バトルアックス×とうぞくのカギ)

錬金して即戦力にするか、闇の商人の破毒のリングとの交換を待つかはお好みで。ただし、後述のギガントアーマーを作る過程で最低1つは必要になるので、ムーンアックスがない場合はバザー解禁&激辛チーズ量産後でも良いので錬金しておきましょう。

 

ムーンアックス<ヤ>(金のオノ×月のめぐみ)

メダル王の城の島の浜辺orバトルロード格闘場の青宝箱から金塊を入手しやすい本作では運が良ければ船入手直後には錬金できます。この地点では破格の強さですね。

 

チェーンクロス<ゼ>

先述の理由から3DS版ではゼシカの武器の優先度は低いです。聖地ゴルドで買えますが、サザンビークのバザーまで後回しで良いのではないかと思います。

 

どくばり<ゼ>

ベルガラックで売っています。確実に1ダメージを与える上にたまに即死させるため、メタル狩りに使えます。王家の山周辺でメタスラ狩りをする時のお供に。

 

聖銀のレイピア<ク>(テンペラーソード×まよけの聖印)

まよけの聖印は金のロザリオ×いかりのタトゥーで錬金できます。聖銀のレイピア自体は買える事やテンペラーソードが一品物な事から、アイテムコレクターの方は錬金せずサヴェッラ大聖堂聖地ゴルドで買いましょう(6600G)。

 

ちからの盾<主ヤク>(まほうの盾×ちからの指輪×ベホマラチーズ)

炎・吹雪のダメージを15減らせます。ベホマラチーズはおいしいミルク×ごくじょうのカビ×アモールの水で錬金できます。1つはパルミドの宝物庫にもあります(要さいごのカギ)。こちらはククールに渡しましょう。

 

ちからの指輪はバトルロードのGランクの景品を活用します。

 

ドラゴンシールド<主ヤ>(はがねの盾×竜のうろこ×竜のうろこ)

炎と吹雪のダメージを25減らします。ククールと主人公はちからの盾を装備可能なので、装備するならヤンガスという事になるでしょうか。

 

ホワイトシールド<ライトシールド×おいしいミルク×おいしいミルク>

ベルガラックに着いて早々に錬金可能です。ドルマゲス戦前どころかレティシアまでゼシカにとって最強の盾です。炎ダメージを10減らす効果があります。

 

まほうの盾<主ク>

メラ・ギラ・イオ系のダメージを15軽減できます。サザンビークのバザーで購入可能です。ちからの指輪が貴重なことから、一つはちからの盾の錬金には使わずにまほうの盾のまま使うと良いと思います。

 

プラチナメイル<主>(ゾンビメイル×聖者の灰)

メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ系のダメージを15軽減できます。ククールも装備できますが、ククールには後々けんじゃのローブがあることを考えると主人公向けといえるでしょう。守備力は72と後述のシルバーメイルより22高いですが、耐性では劣ります。

 

シルバーメイル<主>

メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ系のダメージを20軽減できます。個人的にはプラチナメイルよりもこっちが好みです。PS2ではタダで入手できるプラチナメイルを、お金の稼ぎやすい3DSではこっちを使いますね。

 

不要になったら呪われしゼシカ戦後に竜のうろこ×2と錬金してドラゴンメイルを作るか、レティス戦用におどりこの服と錬金してククール用のダンシングメイルを作ると無駄がありません。

 

あつでのよろい<ヤ>

炎・吹雪系のダメージを15軽減できます。サザンビークのバザーで購入可能です。この地点でバンデットメイルを経由してギガントアーマーを作れますが、この地点ではごうけつの腕輪の錬金が面倒なことからおすすめはしません。(※私は激辛チーズで強引に稼いだお金を元手に気合で作ります笑)

 

ごうけつの腕輪=パワーベルト×ちからの指輪

バンデットメイル=あつでのよろい×さんぞくのオノ×とうぞくのこしみの

ギガントアーマー=バンデットメイル×ごうけつの腕輪×ごうけつの腕輪

 

ごうけつの腕輪は1つはバトルロードのDランクの景品として入手できます。

 

まほうの法衣<ゼク>

メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ系のダメージを2/3に軽減します。サヴェッラ大聖堂サザンビークで購入可能です。ゼシカにとってはドルマゲス戦前最強の鎧です。ククール用の法衣はバザー解禁後にインテリハットと錬金してけんじゃのローブにします。

 

けんじゃのローブ<ク>(まほうの法衣×インテリハット)

メラ・ギラ・バギ・ヒャド系のダメージを25軽減します。性能的にはそれなりに長く使えますね。ドラゴンローブがククールに回ってきたらお役御免になると思います。その時は魔法の聖水・ヌーク草と錬金して紅蓮のローブを作って闇の商人に売りましょう。法皇の館でも1つ拾えます。

 

したっぱずきん<ヤ>(バンダナ×いかりのタトゥー×サンゴのかみかざり)

最速だとベルガラック到着後に作れます。まよけの聖印にいかりのタトゥーを使った場合はサザンビークのバザー後までお預けになります。

 

攻撃力が10上がる効果が強力で、PS2の時そこそこ活用してた猛牛ヘルムやアイアンヘッドの必要性が正直薄れた気がします。メタルキングヘルムまでこれで良いと思います。

 

インテリハット<ゼク>(マジカルハット×インテリメガネ)

かしこさが10あがります。3つ作って2つはゼシカククール用に、もう1つはけんじゃのローブにします。

 

オークニスアイアンヘッドギアを買えるようになると2つとも不要になるため、

・インテリハット×アイアンヘッド→知力のかぶと

・知力のかぶと×金塊×銀のかみかざり→黄金のティアラ

・知力のかぶと×おかしな薬×マジカルハット→まじょっこハット

 

という錬金に使います。

 

中盤②<リブルアーチオークニス>

 

  • 武器 

きせきのつるぎ・改<主>(きせきのつるぎ×命のブレスレット)

適当に町中とダンジョンのメダルを集めるだけのスタイルでもオークニスあたりまでには交換できるイメージです。はぐれメタルの剣と双璧をなす存在です。こちらはテンション上げとの相性が良いという特徴があります。

 

命のブレスレット=命の指輪×金のブレスレット

命の指輪=いのりの指輪×命の木の実

 

命の指輪はライドンの塔の宝箱のものを活用しましょう。

 

キングアックス<ヤ>

錬金は地雷なので、オークニスで買う形で。17000Gと高額なので、20攻撃力が低いムーンアックスで譲歩するのも手です。

 

はがねのムチ<ゼ>

チェーンクロス同様優先度は低いです。わざわざ買う必要はなく、さいごのカギ入手後にゲルダの館の宝物庫で手に入れればOKという感じでしょうか。

 

ドラゴンメイル<主ヤ>(シルバーメイル×竜のうろこ×竜のうろこ)

炎・吹雪系のダメージを20軽減します。ヤンガスにはギガントアーマーがあるため、主に主人公が装備することになると思います。

 

ギガントアーマー<ヤ>(バンデットメイル×ごうけつの腕輪×ごうけつの腕輪)

メラ・ギラ・イオ・ヒャド・炎・吹雪系のダメージを30軽減します。バンデットメイルはあつでのよろい×さんぞくのオノ×とうぞくのこしみので作れます。先述の通り、ドルマゲス戦前でも入手可能ですが、ここではパワーベルトとちからの指輪が宝箱から容易に手に入る(=ごうけつの腕輪を作りやすくなる)リブルアーチでの錬金をおすすめします。

 

やみのころも<ヤ>(みかわしの服×あくまのしっぽ×こうもりの羽)

どれだけ遅くてもこうもりの羽が街中にあるオークニスまでには錬金出来ると思います。この地点ではどちらかというとファントムマスクの材料、といった意味合いが強いです。暗黒魔城都市でもう一着手に入るので、そちらはラプソーンの痛恨対策としてギガントアーマーと併用する形で運用します。

 

ドラゴンローブ<ゼク>

メラ・ギラ・ヒャド・イオ・炎・吹雪を40ダメージ減らします。最速で呪われしゼシカ戦後に入手できます。とりあえずゼシカに装備させておき、みずのはごろも・しんぴのビスチェが手に入ったらククールに譲る形で運用します。

 

黄金のティアラ<ゼ>(知力のかぶと×金塊×銀のかみかざり)

状態異常の確率を1/8まで減らします。ゲルダも装備できるので、まじょっこハットを一緒に作っておくと何かと便利です。

 

まじょっこハット<ゼ>(知力のかぶと×おかしな薬×マジカルハット)

賢さが15アップし、ラリホーメダパニの確率を2/3に減らします。黄金のティアラと併用しましょう。

 

ファントムマスク<ク>(アイアンヘッドギア×やみのころも)

回避率がアップする、ククールの最終装備の筆頭候補です。最終的にはモリー用にもう一着作りたいですね。

 

終盤①<海賊の洞窟〜神鳥の巣>

 

  • 武器

しっぷうのレイピア<ク>

錬金すると手間がかかるので、レティシアで買ったほうが手っ取り早いです。タンバリンとの兼ね合いでククールの最終装備はより攻撃力の高いライトシャムールとかではなくコレで良いんじゃないかと思います。

 

ほのおの盾<ゼ>

メラ・ギラ・炎系のダメージを5軽減します。これもレティシアで購入可能です。ゼシカにとってはホワイトシールド以来のちゃんとした盾です。道具効果も強力なのでぜひ買っておきましょう。

 

しんぴのよろい・改<主>(しんぴのよろい×命の指輪×まもりのルビー)

しんぴのよろいはメダル75枚と交換できるため、オークニス〜海賊の洞窟あたりで交換できると思います。主人公の最終装備はコレで良いんじゃないかと思います。

 

マジカルスカート<ゼ>(とうぞくのこしみの×マジカルハット×マジカルメイス)

デイン系以外の攻撃呪文によるダメージを2/3に軽減します。マジカルメイスは隔絶された台地の毒の沼の中の宝箱にあります。みずのはごろもを入手して不要になったらマルチェロザラキ対策で天使のローブを錬金します。(みずのはごろも×マジカルスカート)

 

メイン装備というより天使のローブの中継地点、といった意味合いが強い鎧ですね。(ククールにドラゴンローブを渡しているなら話は別ですが)

 

ダンシングメイル<ク>(シルバーメイル×おどりこの服)

回避率がアップします。レティス戦・ラプソーン第1形態の2ターン目・竜の試練など、痛恨が脅威となるボスには効果を発揮します。

 

終盤②<三角谷ラプソーン戦>

 

  • 武器

はぐれメタルの剣<主>(古びたつるぎ×スライムのかんむり×オリハルコン)

最強剣の一角です。プレイヤーの好みや敵によってはふぶきの剣やきせきのつるぎ改を使う場合があると思います。そういった場合はゲルダに渡しておきましょう。メタル狩りでのキラージャグリングとの相性が良いです。

 

ふぶきの剣<主>

追加ダメージが強力です。こおりのやいばを使う関係で錬金は勿体ないので、錬金せず三角谷で買ったほうが良いでしょう(お金がない人や特にこだわりがない人は錬金しちゃって良いかも)。

 

錬金レシピ(※非推奨):バスタードソード×こおりのやいば×こごえるチーズ

 

はおうのオノ<ヤ>

風鳴りの丘に1つあります。ヤンガスの最終装備といえば、やはりこれですね。

 

メタルキングの盾<主ヤク>(はめつの盾×聖者の灰×オリハルコン)

メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪系のダメージを30軽減できます。全員装備出来ますが、ゼシカには聖女の盾がある事やククールヤンガスには耐性の優れた鎧がある事から主人公向けといえるでしょうか。

 

クリア後に竜神装備が手に入ったらモリーに渡します。PS2だとヤンガスに渡した方が多いと思いますが、3DSでは真・おおおやぶんの盾があるので。

 

みかがみの盾<主ヤク>(ミラーシールド×アモールの水×せいすい)

メラ・ギラ・イオ・炎系のダメージを20軽減します。1つは暗黒魔城都市で手に入るので、錬金するのは1つで良いと思います。

 

聖女の盾<ゼ>(ミラーシールド×ホワイトシールド)

炎・吹雪系のダメージを2/3に軽減します。ホワイトシールドの上位互換なので、女性陣2人に装備させると良いです。

 

みずのはごろも<ゼ>

メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪系のダメージを2/3に軽減します。守備力はプリンセスローブに35劣ります(8〜9ダメージ相当)が、呪文が脅威になる敵は少ないため、こちらの方がおすすめです。先述の通り、マルチェロ対策で1着は天使のローブの錬金に必要になるため、2着購入すると良いです。

 

しんぴのビスチェ<ゼ>(あぶないビスチェ×ひかりのドレス)

回避率が大きくアップします。ラプソーンの第2形態までにはメダルとあぶないビスチェの交換が間に合うと言った感じです。ひかりのドレスはスパンコールドレス×まもりのルビー×金のブレスレットで錬金できます。

 

ゼシカの最終装備は基本的にコレですね。敵を見てみずのはごろもと上手く併用しましょう。

 

メタルキングヘルム<ヤ>

メダル90枚の景品です。ザキ・ラリホーメダパニマホトーン系を受ける確率を1/4にします。主人公にはしっぷうのバンダナ・竜神のかぶと、ゼシカゲルダには黄金のティアラ、ククールモリーにはファントムマスクがあるので消去法的にヤンガス向けといえます。

 

 

さて、今回は以上になります!この記事がドラクエ8のプレイに役立つと幸いです!最後までありがとうございました!

 

〜少年ヤンガスと不思議のダンジョン〜のろわれた地下庭園の攻略方法

こんにちは!ゆのです!はてなに移行してから最初の記事ということで、少年ヤンガスの記事を書きました!これでヤンガスの持ち込み不可ダンジョンの記事は全部揃ったと思います!最後までよろしくお願いします!

 

🌑ダンジョンの特徴

 

マップが一切表示されず常に視界不良の通路と同じ状態、という事が一番の特徴です。

 

階層:30F

 

アイテム・ゴールド・仲間:持ち込み不可

 

進入方法:盗賊王の迷宮18Fからかべこわし+掴まる系と合体+大宮殿のカギ

→壁と落とし穴に囲まれています。ようがん石があれば全て解決します。

 

ボス:めいおうのかげ、くさった死体×4

 

クリア報酬:黄金の矢、シドーの魔石

 

モンスターテーブルはこちらのサイトをご参照ください(私含めて多くの方がヤンガスをプレイする上でお世話になったサイトだと思います)

のろわれた地下庭園/続編/少年ヤンガス攻略

 

🌒主な立ち回り

<基本編>

カメラワークをオフにしている方はまずカメラを一旦オンにします。方向を転換するだけならターンは消費しないので、まず階段を降りたり、部屋に入ったら部屋の様子をカメラでよく確認してから進みましょう。

 

階段を見つけたらすぐには使わないアイテム(パンとか)を階段のとなりのマスに目印として置いておき、他の部屋を探索します。

 

一度通った通路はまだ通ったことのない通路と比べて「何となく明るく表示される」ので、まだ巡回していない部屋とかはある程度分かります。(探索してるうちにコツを掴んで慣れてくると思います)

 

<攻略編>

 

盗賊王の大宮殿と同じような立ち回りで攻略できるため、既に盗賊王の大宮殿をクリアしてる方なら、先述の<基本編>さえ実践できれば攻略可能だと思います。敵の強くなる早さがゆるやかな分、むしろ簡単と言えるかもしれません。

 

モリーの壺を店等でなるべく早く確保し、いたずらもぐら→モコモコじゅうと合体しながら進むイメージです。モコモコじゅうを逃すとクリアまで心強い乗せる系がほぼ居ないので、2匹仲間にしておくと安心です。

 

連れ回す仲間は居なくても良いと思います。あえて連れていくなら序盤のいたずらもぐら、12階〜のスカイフロッグとひとくいばこ、22階〜のびっくりサタンでしょうか。

 

装備は槍が最優先です。鉄の槍でも下手な剣より強いです。デーモンスピアが一番理想的でしょうか。武器の合成はあまりしなくて良いと思います(盾が優先)。

 

盾は炎の印/金印、ちからの盾の回復の印を優先的に合成します(但し、フロアが短いので合成できる機会は少ないと思います)。

 

理想は大おやぶんの盾・ふぶきの盾・真紅の盾・はぐれメタルの盾あたりです。敵の強さがしゃくねつ止まりなので鉄の盾・ラウンドシールド・ちからの盾あたりでも十分通用すると思います。

 

どうしてもクリアが難しい場合は例によって装備に銘を掘ってから盗賊王の迷宮でレベルを上げて入ると良いでしょう(ゴールドを拾うのは✕)。敵の強さはしゃくねつのほら穴止まりなので、サクサク進めます。

 

 

🌓アイテムの使い方

 

〜巻物〜

フロアの短さの割には巻物は種類が多いので、一度読んで識別した巻物にまた出会う可能性は低いかもしれません。

 

混乱、うしろむき、ゲルダのクイズの聖域、そしてシャナクを確保しておくと良いでしょう。呪われたアイテムが地味に多い(気がする)ので、シャナクは重要です。

 

イオの巻物が2枚あればボス戦のお供を含めて殆どの敵を一掃できるので、こちらもおすすめです。

 

大部屋は読むと階段の位置が分からなくなるおそれがあるので、あまり使わないほうが良いです。特にマドハンドの居る秘密の通路で読むとフロアがモンハウ状態になります。

 

〜杖〜

マヒ・ラリホーボミオスマヌーサといった状態異常系の杖、ほぼ全ての敵を即死させられる雷神の杖・移動用の場所替えの杖が重要です。雷神の杖は2回振ればボスを簡単に倒せます。

 

仲間の居ない序盤ほど苦戦しがち&モリーの壺が手に入るとアイテムが余りがちになるので、HPが減って苦しくなる前にケチらずどんどん使っていきましょう。

 

反射して使える賢者の杖も回復手段として重要です(序盤ならホイミの杖も)。

 

〜草〜

やくそう・いやし草といった回復系の草は比較的出やすいです。そのためいやし草、上いやし草、上やくそうあたりを回復の壺が手に入るまでの回復手段として使います。

 

開幕モンハウなどで敵に囲まれた時用のルーラ草、もしもの時の世界樹の葉も重要です。

 

めぐすり草がボス戦で有効なので、手に入ったら飲まずに取っておきます。

 

あまり落ちていないので飲んで識別してしまうと2個目を入手出来ずに終わる可能性があります。そのため、めぐすりの可能性がある店売り300円の草はインパスの壺で識別すると良いです。

 

〜壺〜

どのダンジョンにも言える事ですが、保存・モリー・回復の壺の3つが重要です。この3つはよく落ちてるイメージです。

 

識別する時は「いらない未識別のアイテム」を入れれば簡単に識別出来ます。何も変化しなければ弱化の壺を疑いましょう。

 

印数2の壺は合成の可能性があるため、すぐ使わず店で値段識別すると良いと思います。強化の壺には守り・ちから・すばやさの指輪を優先的に入れるのがおすすめです。

 

 

🌔フロア別攻略

 

<1F>

スライムベスを一撃で倒せるレベル3までレベルを上げます。ももんじゃが来たらテンションを20まで上げて倒します。なるべくHPを削られないよう立ち回りましょう。

 

<2〜3F>

しましまキャット(2〜3F)・おおきづち(3〜4F)・ドラキー(4〜5F)に殴られると痛いので、なるべく先制されないように進みます。

 

テンションをためて一撃で倒すとHPが減らずに済むのでおすすめです。

 

<4〜5F>

引き続き敵に先制されない事・いたずらもぐらはテンションをためて一撃で倒すようにします。

 

モリーの壺があるなら、いたずらもぐらを仲間にするとこの先結構楽になります。いらないアイテムをあげてなるべく早く合体できるようにしましょう。

 

<6〜8F>

コロヒーロー、コロファイターに殴られると結構HPを減らされるため、危険です。仲間が居ない場合は飛び道具や杖、テンションためを活用してなるべく一撃で倒します。ダッシュしない事も大切です。

 

コロマージのバシルーラで飛ばされると道に迷ってしまいます。部屋上では斜め向きに移動して相手の軸をずらしながら接近して直線上に立たないようにしましょう。

 

ちなみに秘密の通路はこのゾーンで出現する敵しか出ないため、10F以降だと相対的に楽です。

 

<9〜11F>

このダンジョンでは一番難しいフロアです。6〜8Fと同じように先制されないように立ち回ります。

 

モコモコじゅうが出るので、いかずちの杖や飛び道具などでHPを削ってから捕まえます。角に追い込んでから殴るとHPを半分近く削られるためおすすめできません。

 

モコモコじゅうはがったいしようぜを覚えるのが遅いので、パン等を多めに持っておいて優先的にプレゼントすると良いでしょう。

 

配信者・ニールさんの言葉を引用するなら、『もしこのフロアまでにモリーの壺が出ずにやられてしまっても運が悪かったと割り切って良い』のではないかと思います。(※『盗賊王の大宮殿打開への道筋』より)

 

<12〜15F>

攻撃力が高いスカイフロッグのかどぬけ攻撃が厄介です。通路の角越しでスカイフロッグと鉢合わせたら直線上の通路や部屋に誘い出して倒します。

 

アイアンタートルは攻撃→後退→攻撃…を繰り返せばノーダメージで倒せます。攻撃力が高く、つうこんのいちげきを喰らうとHPを半分近く削られるので、先生されないようダッシュは控えましょう。

 

前のフロアでモコモコじゅうを逃した場合はリップスかおばけキノコを捕まえます。

 

このダンジョンなら槍さえあればびっくりサタン・デンデン竜・いばらドラゴン・フレイム・ばくだん岩ひとくいばこ以外の敵はおおむね一撃で倒せると思います。(逆に言えば槍とモコモコじゅうが両方ともない場合だとキツイ)

 

12〜16Fにはひとくいばこが居ますが、メラミで焼き殺されるリスクがあるため、「捕まえる」以外の理由で起こさないようにします。

 

<16〜18F>

バシルーラを使うきめんどうしが出現します。このダンジョンだと(最悪階段にたどり着けなくなるという点では)ある意味最凶?ですね。

 

立ち回りとしては先ほどのコロマージ対策と同じく“斜め軸ずらし移動”で対処します。

 

これは木の矢うちのリリパット(16〜8F)、ブレス攻撃をしてくるメラリザード(22〜4F)やいばらドラゴン(25〜9F)など、遠距離攻撃をしてくる敵全体に使えるテクニックです。

 

<19〜21F>

どのダンジョンでも厄介ながいこつけんしですが、視界が悪く先制されやすいこのダンジョンでは尚更厄介ですね。

 

レミーラの巻物は手に入らないので、一歩一歩よく観察して進む、通路上でリリパットから集めた木の矢を打ちながら進むといった対処法が有効になります。

 

<22〜24F>

槍かモコモコじゅうのどちらかがあれば安全に進めます。個人的にはこのあたりから即降りで良いと思いますびっくりサタンとひとくいばこ以外は前のフロアと同等かそれ以下のステータスです。

 

個人的にはこのあたりから即降りで良いと思います。

 

びっくりサタンに接近された場合、レベル次第では鉄の槍+モコモコじゅうだと微妙に一撃で倒せない事があります。

 

さそうおどりを食らった状態で通路で挟み撃ちにあうとなすすべなく詰む可能性もあるので、接近される前に2マス先から攻撃する事を心がけます。

 

さそうおどりが心配ならいやし草やルーラ草を壺から出しておくと安心です。

 

<25〜29F>

引き続きモコモコじゅうが居れば安全に進めるフロアですが、ゴールが近いので階段を見つけ次第降りるのが賢明と言えます。

 

槍もモコモコじゅうもない場合は1撃で処理できない相手が多くなります。敵と連戦になる時やHPが減ってきた時は先述のようにマヌーサラリホーなどの杖をガンガン振って行きましょう。

 

また、このフロアでは炎ブレスを食らう機会が多いので、斜め移動を心がけます。

 

しゃくねつの大洞くつでもう学んでると思いますが、ばくだん岩の1マスとなりに向かってようがん石を投げると一撃で倒せるという事をもう一度思い出しておくと役立つケースがあります。

 

<ボス戦>

とうめいなのが面倒くさいですね。めぐすりや聖域があれば余裕なので、ゲルダのクイズで聖域を集めると良いです。ちなみに店売りで未識別の2000Gの巻物が聖域です。

 

めぐすりも聖域もない場合:1ターン目は必ず正面に居るので、雷神の杖があれば初手で真正面に向かって振ると良いです。HPが200しかないので、運が良ければ真正面に雷神2発で倒せます。

 

雷神がない時はお供のくさったしたいをイオの巻物×2で一掃するorメダパニやうしろむきで無力化してから倒す形でいきます。

 

その後ヤンガスが斜め端に寄ると多少有利になるので、ひたすら攻撃が当たるまで素振りする感じで倒します。

 

 

さて、今回はここまでです!最後までありがとうございました!